前言
工业界的图规模都非常大,少说也是上千万的顶点+上亿的边,单机训练不现实,必须借助多机分布式训练。然而目前主流的图训练框架PyG、DGL对图的多机分布式训练支持都不太好。工业界好像阿里的Euler、百度的PGL可以支持分布式训练。今天介绍一下亚马逊DGL针对分布式训练所做的优化。
摘要
GNN广泛应用在推荐、搜索、风控等领域,在这些领域,图的规模往往非常大,有数以亿计的顶点和万亿的边。为支持大规模图的分布式训练,本文提出了DistDGL,它能以mini-batch的方式在多机上进行分布式训练。DistDGL基于DGL框架,它将图数据分布在多台机器上,并基于数据分布,将计算也分布在多台机器上(owner-compute rule)。DistDGL以同步更新的方式进行训练。为了减小分布式训练的通信开销,DistDGL使用一个高效、轻量的图分割算法对图进行分割,在分割时设计了多个负载均衡约束,使得每个分割的子图达到较好的负载均衡。此外,为了减小跨机器的通信,DistDGL在每个子图中保留了halo nodes(正文会介绍到),并且使用了稀疏embedding更新策略。这些优化策略使得DistDGL在分布式训练时能达到较好的高并行效率和内存可扩展性。实验结果表明,在分布式训练时,随着计算资源的增大,DistDGL的训练速度可以线性增长。在16台机器组成的分布式环境中,DistDGL仅用13秒就可以完成1亿节点+30亿边的一个epoch的训练。DistDGL是DGL的一部分,已开源在:https://github.com/dmlc/dgl/tree/master/python/dgl/distributed。
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